- Le jeu selon Roger Caillois est :
- Libre, séparé des autres activités humaines, incertain, improductif, réglé et fictif
- Observé seulement chez les humains
- Une activité à part pratiqué seulement par les enfants
- Libre, séparé des autres activités humaines, incertain, réglé et fictif
- Combien de domaines le jeu va permettre de développer ?
- 7
- 9
- 2
- 5
- Le jeu dirigé est plus efficace que le jeu libre dans l'acquisition des aptitudes scolaires
- Oui
- Non
- L'apparition du mensonge, chez l'enfant, nécessite 2 capacités importantes
- La théorie de l'esprit (attribuer des états mentaux à soi-même et autrui) et une bonne capacité d'attention
- La maîtrise de soi et une bonne capacité d'attention
- La théorie de l'esprit (attribuer des états mentaux à soi-même et autrui) et la maîtrise de soi
- Une bonne capacité d'attention et une bonne flexibilité mentale
- Les jeux vidéos sont addictifs et nocifs pour le développement des fonctions cognitives
- Vrai
- Faux
- L'effet Stroop est
- La capacité de décision d'un individu est altérée par un ensemble de contraintes
- Lorsque la tâche est simple, les sujets commettent moins d'erreurs en présence d'autrui que seuls
- L'interférence que produit une information non pertinente au cours de l'exécution d'une tâche cognitive
- 2 réponses sont justes
- Selon Éric Schmidt "tous les 2 jours, nous produisons plus de données que nous en avons produit du début de l'écriture jusqu'en 2003"
- Vrai
- Faux
- Le filtrage attentionnel selon Donald Broadbent
- Pour lui le drive n'existe pas
- L'attent° joue le rôle d'un filtre de bas niveau qui sélectionne une partie de l'info qui parvient du monde ext à la périphérie sensorielle
- L'humain qui n'est pas capable de traiter toutes les informations du monde extérieur
- L'illusion de contrôle est
- La tendance des gens à surestimer leur capacité à contrôler les événements
- Tendance à fonder son jugement à partir d'un nombre limité d'éléments
- 2 réponses sont justes
- Tendance à croire que nos chance d'être confrontée à un évènement positif sont plus fortes que pour les autres
- La captologie c'est
- Processus responsable du déclenchement, de l'intensité,direction et persistance d'un cmpt orienté vers un but
- Lorsqu'une page web est mieux organisé elle capte mieux notre attention
- Une technologie conçue pour changer les attitudes ou cmpts des utilisateurs, par la persuasion ou l’influence sociale, voir la coercition
- Le contrôle passif c'est
- Des croyances irrationnelles liées à la chance
- Lorsque le joueur pense qu'il doit avoir un objet pour gagner ou prie en pensant que ça va le faire gagner
- L'illusion du joueur est
- Fait de croire qu'une série de succès implique une forte proba d'avoir encore un succès au tirage suivant
- Le fait de croire qu'une série identique implique une forte proba d'avoir le résultat contraire au tirage suivant
- L'illusion du quasi-gain est plus frustrante qu'un échec
- Vrai
- Faux
- Le DSM regroupe ... types de joueurs problématiques
- 2
- 4
- 7
- 5
- Les joueurs excessifs (dernière catégorie dans le DSM) sont souvent
- Narcissique et impulsif
- Des hommes
- Enfants de joueurs excessifs
- Les 3 réponses sont justes
- Jouer signifie
- Une posture, attitude de vie spontanée rendue possible par son environnement
- Tout pour le nourrisson
- 2 réponses sont justes
- Ce que l'adulte ne peut plus faire
- Jouer est possible seulement
- Quand tu es enfant
- Lorsqu'un cadre protecteur protège le joueur
- Quand il y a plusieurs personnes
- Jouer est un besoin fondamental qui est protégé par la convention universelle des droits de l'enfant
- Vrai
- Faux
- Le jeu est la base de
- La construction humaine et de la communauté humaine
- L'éducation et de l'école
- 2 réponses sont justes
- La construction humaine, de nos conduites sociales valorisées et de la communauté humaine
- Un enfant qui ne joue pas à forcément vécu une expérience traumatisante
- Oui
- Non
Cours psychologie et jeu de l'université de Poitiers.
- Créé le 03/06/2023
- Publié le 03/06/2023
- Modifié le 03/06/2023
- Difficulté Moyen
- Questions 20
- Thème Scientifique
Vous avez le choix entre 3 types de design :
- Orange
- Bleu
- Light
Pos. | Joueur | Score | Chrono | Date |
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